Hollow Knight adalah mahakarya indie aksi-petualangan Metroidvania 2D yang diakui secara universal dari Tim Cherry. Pemain mengambil paku lapuk dari Ksatria insektoid yang diam, turun ke reruntuhan bawah tanah Hallownest yang melankolis dan saling berhubungan—kerajaan terlupakan yang jatuh ke dalam infeksi oranye bercahaya misterius.
Gameplay di Hollow Knight menggabungkan platform yang ketat, pertarungan jarak dekat yang menghukum, dan eksplorasi non-linier yang bermanfaat. Berbekal Paku sederhana, Ksatria menebas musuh, menyerang ke bawah untuk "menghancurkan" paku dan musuh, dan menjalin pola serangan menggunakan garis halus dan lompatan ganda. Menyerang musuh akan memanen SOUL, sumber daya serbaguna di Hollow Knight yang digunakan untuk mengeluarkan mantra ofensif yang kuat atau menyalurkan Fokus untuk menyembuhkan masker kesehatan yang rusak. Hollow Knight menampilkan sistem Mantra yang mendalam dengan lusinan lencana koleksi yang menyesuaikan bentuk tempur, seperti meningkatkan jangkauan paku, meningkatkan kerusakan mantra, atau memanggil tukik setia.
Dibuat oleh tim pengembangan kecil asal Australia yang beranggotakan tiga orang, Hollow Knight memukau industri game dengan karya seni gambar tangannya yang luas dan indah, soundtrack yang menghantui oleh Christopher Larkin, dan skala konten yang luar biasa. Dengan lebih dari 150 musuh unik, puluhan duel bos yang menakjubkan, dan pengetahuan lingkungan yang samar, Hollow Knight berdiri sebagai standar emas modern dari genre Metroidvania.
Di Hollow Knight, kuasai serangan pogo paku ke bawah dengan paku dan jamur melenting untuk melintasi medan berbahaya dan mendapatkan keunggulan udara atas bos. Saat memasuki bioma baru di Hollow Knight, ikuti suara senandung dan jejak kertas yang berserakan untuk membeli peta area lokal dari Cornifer the Cartographer. Jika Anda binasa, prioritaskan untuk memburu Shade Anda di Hollow Knight untuk memulihkan mata uang Geo Anda yang hilang dan memperbaiki kapal SOUL Anda yang rusak.